
Wczytywanie ...
Ilustracje
122 zdjęć
Zdjęcia na
17 zdjęć
Obrazek dn
11 zdjęć
GRUPY SPOŁ
4 zdjęcia
Zdjęcia Pr
3 zdjęcia
Podręcznik
8 zdjęć
Ludzie w ś
5 zdjęć
Ilustracje
7 zdjęć
Właściwe podejście do systemu ROBOTICA
Dodano April 6
Istnieją rzeczy, które uwielbiamy za łatwość obsługi i bezrefleksyjność w użyciu. Lubimy oglądać „lekkie” filmy, czytać „lekkie” książki, uczyć się z podręczników, które nie wymagają od nas intelektualnego wysiłku. Jakkolwiek te przyjemne używki dla naszego umysłu są jak najbardzi...
Dodano April 6
Pierwsza cześć segmentów, które można użyć do stworzenia własnego sektora miasta Blue Entropia. Można na przykład kupić w papierniczym kartkę formatu A0, podzielić ją w pionie i poziomie na równą liczbę segmentów, wydrukować ilustracje lokacji a następnie poprzyklejać je w środku narysowanych "kwadra...
Dodano April 3
R-47 Kryzys finansowy USA i Europy. Początek Wielkiej Nędzy. Masowe zwolnienia. Cięcia kosztów. Zastępowanie ludzi maszynami na ogromną skalę. Kult robotyki w przemyśle. R-49 Kompletny rozłam USA na stany północne, korporacyjne, postępowe, militarne oraz na południowe, meksykańskie, cywilne, na po...
Nowa ścieżka dźwiękowa do ROBOTICA RPG
Dodano April 3
Jest już w sprzedaży komlet płyt z nową ścieżką dźwiękową do gry ROBOTICA RPG. Muzyka udostępniona zostanie w formie plików WAV w jakości HD na 4 płytach DVD. Wśród kompozytorów znakomitych sampli będzie Richard Band, autor muzyki do kilku filmów oraz inni utalentowani twórcy. Każdy utwór...
Klasyczne oraz oryginalne scenariusze w ROBOTICA RPG
Dodano March 26
Klasyczne oraz oryginalne scenariusze w ROBOTICA RPG Znany i lubiany schemat, stosowany bynajmniej nie tylko w grach fabularnych, ale w literaturze, czy filmie, zdaniem W. Burkerta składa się w swej najbardziej typowej formie z układu następujących element...
Dodano March 4
Radykalny odłam transhumanizmu. Głosi potrzebę rozwoju technologii bez względu na ograniczenia moralne, które są po prostu zbędne, nijak nie odpowiadają konsekwentnie weryfikowanym założeniom teorii. Postęp jest dla człowieka wartością najwyższą, wynikającą z natury. Celem egzystencji jednostki i s...
Dodano February 24
W tym miejscu będę dodawał dotychczas opublikowane materiały w formie PDF. DROTRUIDY SEKTA UZURPATORÓW ...
Dodano February 22
Sekta Uzurpatorów to radykalny odłam Alternacji. Na czele grupy stoi samopowołujący się do istnienia na potrzeby rozwoju myśli filozoficznej, wielojaźniowy robot multiminder, zwany Pomazańcem. Pełni funkcję przywódcy oraz mentora. Naucza, że świadomość jest istotą bytu, a skoro tak, inteligentni, samoświadomi syntety...
Dodano February 20
Drotruidy to samoświadomy szczep maszyn DESTRO, bytujący na terenach, na których dokonano już pierwszego etapu holokaustu myślących istot. Ponura społeczność tych maszyn składa się z wysoce unaukowionych jednostek określanych mianem Panujących oraz grupy ich podwładnych Vergasów. Pierwsi to androidyczne boty przemysło...
Neuroskaner + pomysły na przygody
Dodano February 7
Neuroskaner to Technologia niezwykle trudna w powieleniu przy panującym stanie wiedzy w Blue Entropii. Pojedyncze egzemplarze pozyskuje się rozbitych statków, którymi na Ziemię przylatują agenci korporacji. Sprzęt umożliwia skanowanie Procesorów maszyn oraz ludzkich mózgów i generowanie szczeg&oacut...
O nie, niestety, nie ma tak dobrze, gdy tylko ujawniacie swoją obecność, rozpoczyna się piekło! Hiperistota natychmiast omamia Alfę i kierując jego rękoma ostrzeliwuje Betę. Ten zostaje ciężko ranny i pada na glebę, choć pozostaje przytomny i w ograniczonym zakresie zdolny do walki. Kolejnym zaskoczeniem jest zachowanie McCountry, która gestem i słowem "brać ich" nakazuje swoim ludziom atak na wasz oddział. Laboranci mają zaledwie krótką broń, ale na takim dystansie nawet ona jest niebezpieczna. Mimo nadmiernej pewności siebie, 54H17 w porę uskakuje, kryjąc się w niszy w korytarzu. Kątem oka widzi zdumienie, czy wręcz szok na twarzy Alfy, który nie pojmuje, jak to możliwe, by stracić kontrolę. I ten stan osłupienia jest jego przekleństwem, ponieważ dwóch laborantów skutecznie go atakuje bronią laserową. Moment później podpiera przeciwległą ścianę na siedząco, a z jego hełmu wypływa maź, która jeszcze przed chwilą była jego twarzą...
Tymczase #2785 słyszy strzelaninę, która rozgrywa się na końcu tunelu, w którym się aktualnie znajduje. Widzi też majaczącą sylwetkę, która nagle znika w zagłębieniu korytarza.
Ten wpis został zmieniony przez Drone w May 1, 2012 8:35:31 AM CEST"
MeFisto said:
Eeeee tam. Ja i tak będę stosował Cyberprzestrzeń 1.0
Jasna sprawa - wolna wybór. A uzasadnisz, ciekawy jestem?
Długo się nad tym zastanawiałem i testowałem, jednak ostatecznie dochodzę do wniosku, że w wersji R 2.0 cyberprzestrzeń będzie permanentna. Oznacza to, że nie będą używane żadne gogle czy Technologia Cyber-Wzrok. Otóż wszechobecne symbioboty dostają się do mózgów śmiertelników oraz Procesorów maszyn, więc absolutnie każdy spostrzega wirtual równie wyraźnie, jak rzeczywistość. Nikt nie jest "off-line". Każdemu grozi Delirium! Każdy jest narażony na ataki wirusów i programów autonomicznych.
Zmodyfikowawszy nieco bieżące zasady można te założenie wprowadzić do wersji R wydanie 1.
#2785 w hełmie swojego pancerza masz zamontowany wgląd w cyberprzestrzeń, dzięki czemu widzisz, że zaczęły śledzić cię Skauty. Programy te przesyłają obraz do centrali ochrony, a ta do gogli, które ma 54H17. Wiesz zatem, że każdy Twój ruch jest już teraz śledzony. Masz mętlik w głowie i nie pojmujesz jak to możliwe by w sposób tak nagły przeorientować swoje priorytety. Ponieważ czujesz się wolny, chciałbyś, aby twoi kompani doświadczyli tego samego. Intuicja ci podpowiada, że wyjaśnień może dostarczyć Hiperistota, która zapewne miała z tym coś wspólnego. Z drugiej strony, zamiast igrać z ogniem i próbować nawiązać kontakt z istotą, możesz po prostu jak najszybciej dotrzeć do slotów kapsuł ewakuacyjnych... Choć nie będzie to łatwe, bo są chronione przez bota S.A.D.
54H17 wiesz, że zbuntowany nadal żyje - słyszysz kilka szmerów z jego mikrofonu. Po krótkim czasie zyskujesz pewien powód do radości, bo w koncu rozpoczeły aktywnie działać programy typu Skaut, które przesyłają obraz bezpośrednio na okular w masce twojego hełmu. Widzisz teraz zarówno buntownika jak i istotę. Obok widoku Hiperistoty wyświetla się definicja monitorowanego obiektu z informacjami w stylu "Byt transendentalno- informatyczny. Domniemywa się, że jest zdolny wpływać na umysł śmiertelników, a także sterować zdalnie systemami informatycznymi, bez trudu omijając wszelkie zabezpieczenia... Stan istoty, sądząc po jej zaburzonej strukturze, jest ciężki."... Fragmenty kodu, który tworzy jej sylwetkę zdają się nie nadążać i dołączają do rąk i ramion z opóźnieniem. W rezultacie stworzenie wygląda jakby z trudem przemieszczało się w przestrzeni.
54H17 kierujesz się w kierunku labo, a z przeciwległej strony statku nadciągają posiłki - Alfa i Beta. Istota koncentruje swoją strukturę, zastyga w bezruchu, a chwilę potem kieruje się w stronę laboratorium, ponieważ drzwi do niego ku twojemu zaskoczeniu zaczęły się otwierać, choć dotychczas informowano cię, że są zacięte... I nie, to nie sprawka istoty, lecz laborantów, w tym dr Sary McCountry, kobiety pełniącej funkcje głównego badacza. O dziwo istota nie zachowuje się wobec laborantów agresywnie...
Alfa i Beta nie mają skrupułów... Wiedząc, że w tunelu jest tylko wróg i ciężko ranny klon, który właściwie nie stanowi już żadnej wartości, wypadają ma środek korytarza i rozpoczynają ostrzał: i jeden i drugi puszcza 30-pociskową serię ze swoich laserowych V-BURNER 300 (ze względu na fatalne warunki uznaję, że to "Atak na ślepo").
Grad pocisków zasypuje korytarz w połowie długości. Kilka pocisków dosięga 2785, który jednakowoż z powodu dobrego pancerza i błyskawicznego tempa zostaje zaledwie powierzchownie ranny. Ponad wszelką wątpliwość drugi osobnik, który był w tunelu, też oberwał - słychać tylko ciężki jęk i odgłos upadającego bezwładnie ciała.
Pojazd jest w poziomie, więc łatwo sobie wyobrazić, że znowu wszyscy przeżywają szok z powodu kolejnych akrobacji. Daje to czas 2785 do wybiegnięcia z korytarza.
54H17 z łatwością znajduje latarkę taktyczną. Gdy spogląda na monitory, widzi charakterystyczne zakłócenia, które jednoznacznie wskazują pozycję istoty. Z niezrozumiałych względów kieruje się w stronę laboratorium, choć wcześniej uporczywie atakowała mostek.
