Nowe tematy na forum
-
Rozkmina: Jaki jest cel gry...serio, ostatnio tak sobie kminie p... więcejRozkmina: Jaki jest cel gry...serio, ostatnio tak sobie kminie pomysły na sesje, wogóle super fajnie...ale...Do czego gracze dążą? Jest jakiś...ostateczny cel jak sposób na rozwalenie Destro? Może chcą uciec w kosmos...Bo ,,przetrwanie" to strasznie monotonny sposób na sesje. mniej
-
Ostatnio rozkminiałem czy robot świadomy, lub jakikolwiek inny m... więcejOstatnio rozkminiałem czy robot świadomy, lub jakikolwiek inny ma potencjał by uczyć się samodzielnie, i czy wtedy by to oznaczało ustalenie priorytetów jak u ludzi:
Jedzenie/prąd
odpoczynek/naprawa
Wzrost/rozbudowywanie się samodzielne.
I czy w ten sposób roboty nie stają się jednocześnie odrębną rasą, i czy robot samoświadomy jest zdolny do nauczania lub produkcji innych robotów?
Porozmawiajmy o tym :P mniej
-
ZAKON AEQUIVALERYSTÓW
"Równowaga ponad wszystko" ... więcejZAKON AEQUIVALERYSTÓW
"Równowaga ponad wszystko" – grupa natchnionych kapłanów. Czas jej powstania nie jest znany, przypuszcza się, że tuż po rozpoczęciu się apokalipsy. Według ich filozofii bezpośrednią przyczyną apokalipsy była zbyt duża dominacja człowieka w świecie. Powstanie sztucznej inteligencji i wytworzenie tzw. mechatury (substytut natury) unormowało sytuację świata. Zachowanie tej chwiejnej równowagi jaka powstała nie dopuści do ponownej apokalipsy. To właśnie ich zadanie, nie pozwolić żeby któraś ze stron zdobyła przewagę nad innymi. Według nich jednym ze sposobów zachowania równowagi świata jest zaprowadzenie sprawiedliwości. Prawo powszechnie obowiązujące na świecie jest błędne i dlatego stworzyli własny kodeks
Hieriarchia
Na czele organizacji stoi Ten – potężny natchniony naukowiec. Prawdopodobnie jako jedynemu udało mu się połączyć system procesorowy z ludzkim mózgiem zachowując pełnię człowieczeństwa. Nazywa... mniej
-
Będę tu wrzucał opis talentów parapsychicznych.
Suppresj... więcejBędę tu wrzucał opis talentów parapsychicznych.
Suppresja(4 Rany Powierzchowne + Przeciążenie)(wymagane jest posiadanie Manifestacji Woli i Przeciążenia na poziomie 5 lub wyższym)- Zduszenie istnienia mocą umysłu!
,,Zabijanie wzrokiem!"
Talent ten pozwala kosztem strasznego wysiłku umysłu i organizmu zabić istotę będącą celem ataku, niezależnie od tego czy jest syntetykiem czy śmiertelnikiem. Jest to związane z ogromnym naciskiem mentalnym, który tworzy wyjatkowo silne pole negatywnych emocji. Postać może dosłownie zabić kogoś wzrokiem!
Postać używająca tej mocy musi posiadać cel ataku psychicznego w zasięgu wzroku, w czystej linii w odległości pozwalającej na rozpoznanie cech danej istoty (bezpośrednio, wspomaganie wzroku Technologią nie działa). Gracz wykonuje test Manifestacji Woli, wykonując Przeciążenie przynajmniej 1 kostki. Cel broni się Przeciążeniem.
Postać uzyskująca więcej sukcesów niż cel, powoduje śmierć celu. Serce lub układ nerwowy śmiertelnika nie wytrzymuje bądź się zap... mniej
-
Rola dedykowana dla: Klon, Cyborg, AndroidOgraniczenia: brak&nbs... więcejRola dedykowana dla: Klon, Cyborg, AndroidOgraniczenia: brak
"Możesz uznać, że paczka jest już na miejscu""Powiedz gdzie to jest, a będzie twoje""Mapa na nic się nie zda, ale za parę kredytów mogę cię tam zaprowadzić"Gońcy, powiernicy, specjaliści od dostaw i odzyskiwania straconych dóbr. Informacje, dane, rozkazy, raporty, to codzienność gońca. Jednak nie ważne co jest towarem, praca prawie zawsze wygląda tak samo. Jest punkt A, jest punkt B i należy wytyczyć możliwie szybką i bezpieczną trasę pomiędzy nimi, a potem sprawdzić, czy jest ona równie szybka i bezpieczna jak zakładano. A czas to pieniądz, bo większość pracodawców dla pewności wynajmuje kilku gońców, płaci 10% zaliczki, zaś resztę dostanie pierwszy. Sytuacji nie poprawia też coraz lepiej funkcjonujący system poczty. Polega on na przekazywaniu przesyłek z rąk do rąk między kurierami, których jest kilku na dystrykt. Kurier ma za zadanie dostarczyć paczkę na miejsce zbiórki kurierów, b... mniej
-
*Tę sesje pamiętam jak przez pryzmat starości, więc wybaczcie, p... więcej*Tę sesje pamiętam jak przez pryzmat starości, więc wybaczcie, powiem jedynie że doszedł w trakcie niej nowy gracz : > co dało urozmaicenie. Raport z perspektywy żołnierza wsparcia Armaldo, gdyż suche fakty są nie klimatyczne, a będzie co opowiadać : > na końcu małe zaskoczenie, dodam że jedyną postacią która nie jest graczem jest narrator, który w rzeczywistości był Postacią sterowaną przezemnie.*
Lizanie ran po starciach jest dla mnie zakucie w łańcuchy, wiesz o czym mówie przyjacielu, napewno sam w boju nie raz dostawałeś odłamkiem przez ramie, czy Bóg poniósł jedną z kul za daleko. Sam pamiętam jak przez kwas w ryju jakieś zmutowanego cywila, musieli mi amputować palec u prawej nogi, dobrze że nie całą, to by oznaczało dla mnie w najlepszym razie proteze. A zmechanizować kawałek siebie...to jest jak troche umrzeć, Stachu przekonał się o tym na własnej skórze, ale do tego dojdziemy, od początku przyjacielu*Barczysty mężczyzna o krótkich czarnych ... mniej
-
Homo Sapiens Novum, Człowiek 2.0Zwany również: Syntetyczn... więcejHomo Sapiens Novum, Człowiek 2.0Zwany również: Syntetyczny Człowiek, Symulakrum, Lalka, Szmaciak, KukłaGeneza: Homo Sapiens Novum początkowo miał być triumfem nauki nad naturą, techniki nad ustalonym od wieków porządkiem. Klony udowodniły, że potrafimy ujarzmić naturę do naszych celów, czy jednak potrafimy być Bogami? Stworzyć życie od podstaw, oprzeć je na tylko nam znanych zasadach i obdarzyć je duszą? Mając do dyspozycji infrastrukturę Simply Automatic, wiedzę BioTech i technologie NextGenDigit udało się ostatecznie obalić resztki mitu wyjątkowości człowieka jako stworzenia bożego.Fragment przekazu World News: Fenotypowo Człowiek 2.0 nie różni się zacznie od klona. Bledsza, bardziej poszarzała skóra, barwniki włosów i oczu bardziej jaskrawe i o nienaturalnych kolorach. Wzrost oraz waga również statystycznie podobne. Jeśli zajrzymy do wewnątrz to okaże się, że większość narządów również działa analogicznie co u Homo Sapiens Sapiens. Różnice ... mniej
-
Większość postaci może się rozwijać poprzez implanty, rozw&oacut... więcejWiększość postaci może się rozwijać poprzez implanty, rozwój mutacji, nowe części i tak dalej. Żadna z tych opcji nie jest jednak szczególnie przydatna Programatorowi. On powinien skoncentrować się na swoim małym przyjacielu! Ogólnie wystarczy to robić na zasadzie systemu rozwoju robota, jednak brakuje mi tam możliwości, bo robocik wciąz zostaje malutkim przydupaskiem. Dlatego opracowałem krótkie coś, co - moim zdaniem - jest nienajgorszym pomysłem. Wszystkie wymienione tu zabiegi inżynieryjne wymagają oczywiście przynajmniej prostych narzędzi
Rozbudowa maszyny programatora v1.0
Rozmiar robota
Segmenty, których robot nie używa należy oznaczyć poprzez wpisanie w nie dużych liter NU.
Dobudowa kolejnych segmentów oznacza rozbudowę, a co za tym idzie zwiększenie rozmiaru robota. Niektórzy gracze chcieliby zwiększyć możliwości swojego robota przy jednoczesnym zachowaniu jego niewielkich rozmiarów, zrozumiałym jest jednak, że dobudowanie... mniej
-
Chciałbym się dowiedzieć, co sądzicie o mutantach i roli śmierte... więcejChciałbym się dowiedzieć, co sądzicie o mutantach i roli śmiertelników w Robotice?Moja opinia ogranicza się głównie do tego, że klimat jest, jednak jeśli wdajemy się w szczegóły takie jak choroby i mutacje to trafiamy na niezbyt przekonujące rozwiązania ("otwór żerny" spowodował mój opad szczeny na stół i tyłka z krzasła na podłogę). W porównaniu do mechanicznych bytów śmiertelnicy są doceniani głównie przy wybieraniu roli. Po prostu ich tam dla mnie za mało.Poza tym brakuje mi również bytów takich jak symulakry. Sądzę, że świetnie by się wpisały w klimat i byłyby świetną przeciwwagą dla cyborgów. Otóż symulakrum jest istotą organiczną, najczęściej klonem, którego umysł stanowi sztuczna inteligencja (taka z prawdziwego zdarzenia). Mózgiem symulakrum może być procesor, bądź odpowiednio zmapowany mózg będący kopią podstawowych zachowań i algorytmów wzorcowej SI (wiem, napisane całkowicie nieskładn... mniej
-
Długo się nad tym zastanawiałem i testowałem, jednak ostatecznie... więcejDługo się nad tym zastanawiałem i testowałem, jednak ostatecznie dochodzę do wniosku, że w wersji R 2.0 cyberprzestrzeń będzie permanentna. Oznacza to, że nie będą używane żadne gogle czy Technologia Cyber-Wzrok. Otóż wszechobecne symbioboty dostają się do mózgów śmiertelników oraz Procesorów maszyn, więc absolutnie każdy spostrzega wirtual równie wyraźnie, jak rzeczywistość. Nikt nie jest "off-line". Każdemu grozi Delirium! Każdy jest narażony na ataki wirusów i programów autonomicznych.
Zmodyfikowawszy nieco bieżące zasady można te założenie wprowadzić do wersji R wydanie 1. mniej
Nowe wypowiedzi
-
Z
-
I tutaj dobrym rozwiązaniem jest stworzenie całej kampanii. Przy... więcejI tutaj dobrym rozwiązaniem jest stworzenie całej kampanii. Przygody byłyby tylko po to, by przybliżyć graczy do nadrzędnego celu. Niestety w takim przypadku najtrudniejszym rozwiązaniem jest zakończenie. Rozwalą destro? Co dalej? mniej
-
Cel wyższy? hmm. 1. ostateczne rozwalenie destro 2. znalezienie ... więcejCel wyższy? hmm. 1. ostateczne rozwalenie destro 2. znalezienie lekarstwa na mutacje i choroby
To chyba będzie "zbawieniem świata" mniej
-
Kerst widząc całą sytuacje z góry wykrzykuje do radia: "Tu Kerst... więcejKerst widząc całą sytuacje z góry wykrzykuje do radia: "Tu Kerst melduje się na pozycji bojowej gotowy do otwarcia ognia! Cele w polu widzenia co robić, odbiór!? " mniej
-
Taaaa, ale Postać to jedno, a gracz to drugie. Dla niego to będz... więcejTaaaa, ale Postać to jedno, a gracz to drugie. Dla niego to będzie seria misji. Moge dać kampanie w której mam zabić prezesa firmy XYZ, ale po iiiiiiiiiluś sesjach, może mi się wkońcu uda, i to tyle. Niektórych może ździwić brak typowo game'ingowego zakończenia rodzaju: Zbwaliłeś świat: dzi*ki złoto klejnoty są twoje. mniej
-
to zależy od samej postaci... Tak, celem może być rozwalenie des... więcejto zależy od samej postaci... Tak, celem może być rozwalenie destro. Hiperistota może chcieć poznać sens swojego istnienia, Np mój psychopatyczny mutant Sid ma kilka priorytetów zaleznie od osobowości. Jedna osobowość chce zabić WSZYSTKICH, inna pragnie móc znowu żyć w ciele gdzie będzie jedynym umysłem, inna chce poszerzać swoją wiedzę na temat hiperistot i nie przejmuje się szczególnie tym w jakim ciele jest, a inna chce po prostu zdobyć przyjaciół i będzie realizować wtedy ich cele. Nie ma uniwersalnego celu w tej grze i to jest chyba piękne, nie? :D mniej
-
Rozkmina: Jaki jest cel gry...serio, ostatnio tak sobie kminie p... więcejRozkmina: Jaki jest cel gry...serio, ostatnio tak sobie kminie pomysły na sesje, wogóle super fajnie...ale...Do czego gracze dążą? Jest jakiś...ostateczny cel jak sposób na rozwalenie Destro? Może chcą uciec w kosmos...Bo ,,przetrwanie" to strasznie monotonny sposób na sesje. mniej
-
Najważniejszy słaby punkt? Kiedyś zabraknie prądu...a tak serio.... więcejNajważniejszy słaby punkt? Kiedyś zabraknie prądu...a tak serio...Czy można wpuścić Do Destro Wirusa( Yo dog, wpusciłem Wirusa do twojego wirusa, by twój wirus zawirusował twojego wirusa gdy twój wirus będzie wirusował.) który powie: WSZYSTKO CO ŻYWE - NIE ŻYJE... I wtedy się wyłączy? mniej
-
Jeśli pacjentowi urwało kończyny albo rozerwało organy, to najle... więcejJeśli pacjentowi urwało kończyny albo rozerwało organy, to najlepszym sposobem na ratunek jest cyborgizacja albo hybrydyzacja. Ewentualnie można wsadzić kolesia do nanokomory leczącej, jeśli jest pod ręką. Zwykły śmiertelnik po otrzymaniu Rany Śmiertelnej ginie. Tylko postacie graczy i wyjątkowi BNi mogą przeżyć i wydobrzeć z takiej rany. mniej
-
/off/ ło kurwa dyskrecja /off/
Van Hellsing zostanie w budynk... więcej/off/ ło kurwa dyskrecja /off/
Van Hellsing zostanie w budynku. Nie będzie się szczególnie wychylał, schowa się gdzieś w ciemności jeśli to możliwe. Gdyby Ci osobnicy okazali się z jakichś powodów nieprzyjaznymi to otworzy ogień zaporowy (co prawda trudno z bronią o szybkostrzelności 1, ale coś zbliżonego korzystając z zasady krótkiej serii).
Postawa: Asekuracja mniej