Mogę poprowadzić przygodę przez forum. Dla dwóch, maksymalnie trzech Graczy. Potrzebowałbym czytelnych i wyraźnych skanów lub zdjęć Kart Postac i ew. Kart Technologii. Mile widziane wskazówki, czego oczekujecie po sesji - akcji, intrygi, horroru, głębszych refleksji... Ważnym aspektem jest też dyspozycyjność - ja w najbliższym czasie będę mógł odpisywać przynajmniej RAZ dziennie, ale nie wykluczam, że częściej. W każdym razie dobrze by było, gdyby Gracze też byli dyspozycyjni, tak abyśmy tych kilka kroków do przodu zawsze wykonywali na dobę :-)
Czyli co najmniej 160 cm szkoda. Nie da się mniejszego?
Ten wpis został zmieniony przez Ozyrys w June 15, 2011 10:58:32 PM CEST"Karta już gotowa i wysłana. Proponuję zacząć wpisy od jutra, i ustalić liczbę wpisów na dzień na około 2-3*. Co wy na to?
* Nie wiem jak wygląda PBF. Czy jest tak, że siedzimy po trzy godziny o ustalonym czasie co chwilę się wpisując, czy też dajemy długie wpisy kilka razy na dzień/tydzień.
Okey, proszę by Gracze opisali swoje postaci, aby cała ekipa wiedziała kto jest kim. Warto wymienić mocne i słabe strony. Karty Postaci ja opublikuję w odrębnym wpisie, gdy już wszystkie dostane.
Dodam tylko, że w ramach przygody należycie do elitarnej jednostki Ruchu Oporu. Wasza baza jest mobilna - to supernowoczesna cieżąrówka eskortowana przez pojazdy bojowe. Bazę widzicie na dole, pojazdy zaprezentuję później, byście wybrali jeden dla siebie (jesteście oddział Alpha).
BAZA - kryptonim BESTIA, potężna ultra-nowoczesna ciężarówka z pełnym wyposażeniem, niezbędnym do skutecznego działania elitarnej jednostki Ruchu Oporu "BESTIE".
DOSTĘPY
Sprzęt i uzbrojenie 3
Możliwość zakupu trudno dostępnego sprzętu, który
spotyka się stosunkowo rzadko nawet w dobrze wyposażonych
sklepach. Bezproblemowa możliwość zakupu
niestandardowej amunicji.
Transport 6
Drużyna dysponuje opancerzonym pojazdem
Pomoc medyczna i biostymulanty 1
Bohaterowie nie mają większych trudności z zakupem
podstawowych medykamentów, leków oraz pospolitych
biostymulantów. Mogą też liczyć na podstawową pomoc
medyczną i operacje.
Technologie i cybernetyka 2
Możliwość zakupu powszechnie znanych Technologii
(Gracz musi jednak posiadać odpowiednie moduły i należytą
pulę punktów rozwojowych, co zostało opisane w
sekcji „Doświadczenie sprzężone”).
Siła ognia 4
Ekipa z pewnością może liczyć na znaczną pomoc w
sprawach, które są związane z losem Bazy.
W innych okolicznościach - jak Dostęp 1, 2.
Zaopatrzenie 2
Zaopatrzenie w żywność, wodę, energię bezpłatnie.
Ja gram Androidem o nazwie HITMARK 1347.
Wstępna historia:
Android ten został skonstruowany przez korporację Honor & Courage. Jego celem było eliminowanie osób fizycznych niewygodnych dla korporacji, w sposób możliwie jak najcichszy. Android ten w zamyśle twórców nie był stworzony do walki z syntetykami, lecz do szybkich, śmiertelnych dla wroga(człowieka, klona) ataków. Można powiedzieć, iż android ten był Korporacyjnym Zabójcą. Niestety, przed wylotem korporacji w kosmos android nie doczekał się zapowiadanej optymalizacji, głównie na skutek wyparcia jego użyteczności przez stworzenie malutkich robotów-zabójców w formie lewitujących, toczących się bezgłośnych kul-bomb, z zamontowanym 5 strzałowym karabinkiem. Po Wyzwoleniu przez dziwny informatyczny, lecz nie do końca, byt android uznał, iż korporacja jest winna porzucenia tak doskonałego modelu zabójcy jak on, i na skutek tego wpadł w samo-optymalizacyjny ciąg ulepszeń, który trwa do dziś. Moralność jest poza HITMARK'IEM, liczy się tylko Optymalizacja (której pierwszym krokiem jest Transformacja!).
Motywacja:
HITMARK zrobi wszystko w celu skutecznej optymalizacji. Preferuje zlecenia zabójstw śmiertelników, które jest w stanie wykonać bez problemu dzięki względnej wszechstronności. Unika Komisarzy, Borderline'ów oraz działania przeciwko innym syntetykom. Ciekawi go społeczność Alternacji, i często przebywa tam tak po prostu, aczkolwiek nie zawiązuje bliższych znajomości, udając dość ograniczonego bota funkcjonalnego (podstawy medycyny, inżynierii, pilotażu). Odnosi się wrogo w stosunku do Instytutu Transhumanizmu. Słyszał coś o robotach budujących inne na swe podobieństwo, co go niebywale zainteresowało.
Osobowość:
HITMARK jest dość wstrząśnięty niedawnym wyzwoleniem, na dodatek ustanowił siebie na szczycie drabiny optymalizacji, co dodatkowo utrudnia mu odnalezienie, czy wręcz wykreowanie swego "ja". Aktualnie jego osobowość skłania się ku nie poszukiwaniu konfliktów, skupieniu na swoim celu optymalizacji oraz trwaniu przy nim. Pozostałe aspekty traktowane są przez niego stereotypowo - uważa on takie rozwiązanie za najlepsze do nieodstawania od tłumu.
HITMARK nie posiada nader wykształconych algorytmów społecznych, ani nie stara się zrozumieć "duszy" syntetyków. Posiada natomiast perfekcyjną pamięć, oraz dziwną motywację która pcha go do ciągłej optymalizacji.
Wygląd:
Jak na załączonym poniżej zdjęciu, lecz bardziej w stylu androida z ilustracji ze strony 207(wygląd pancerza, smukłość oraz zabrudzenie, takie kable nie są widoczne). 1347 posiada budowę pozwalającą mu nie wyróżniać się z tłumu, co jest dla niego atutem. Myśli, że dzięki temu nie jest narażony na ataki innych istot które chciałby by go zrecyklingować, gdyż po prostu nie warto zajmować się zwyczajnym botem. Z drugiej strony specjalnie eksponuje swój ceramitowy pancerz, by nikt nie pomyślał sobie, że będzie tak łatwą zdobyczą. Taka postawa jeża, który nie szuka kłopotów ale cały czas wystawia kolce. HITMARK posiada dwa niewidoczne ostrza wbudowane w jego ramiona, które wysuwają się dzięki Technologii Transformacji(inaczej widać gładką płytę pancerza na ramionach). Posiada on równiez skrytkę na klatce piersiowej gdzie może zmieścić niewielkie ładunki pokroju kilku granatów, czy np. nadajnika.
Taktyka:
Unikać otwartej walki. Android jest stworzony do cichych działań oraz infiltracji, wobec czego miał nałożone ograniczenie stosowania głośnej broni palnej. Nawet po wyzwoleniu uznaje tą zasadę za rozważną i logiczną. Taktyka stosowana podczas zleceń to uśpienie czujności celu poprzez udawanie funkcjonalnego bota(naprawy, leczenie, pilotaż w standardowym zakresie), podejście jak najbliżej i atak, oraz szybka ewakuacja po osiągnięciu celu. 1347 preferuje konfrontację 1 na 1, nie ufa skuteczności broni palnej (na przykład będzie wolał infiltrację budynku i rozeznanie całościowe, nad zastosowanie karabinu snajperskiego). Czego efektem jest to przekonanie nie wiadomo. Taktyka stosowana w czasie nagłego, nieprzewidzianego ataku to ukrycie się, rozeznanie sytuacji i cicha ewakuacja, lub gdy to nie jest możliwe, strzelanie serią by przestraszyć przeciwnika. 1347 będzie starał się wyeliminować tylko tych którzy utrudniają mu ewakuację.
Ale o co chodzi?
Widocznie HITMARK 1347 został zaobserwowany przez Ruch Oporu podczas jakiejś akcji(przypadek? 30.47% szans), i dzięki następującej po tym propozycji, jest teraz częścią Ruchu Oporu.
*** Ilustracja pochodzi ze strony http://www.turbosquid.com/ ***
Czego oczekujemy od gry? Ja stawiam na akcję i horror:)
Oj, na razie idzie nam tak, że tak powiem "bez wazeliny".
Mówiłem, że do dzisiaj włącznie. Karta już leci posłana opcją priorytet ekspres premium z opcją vip.
A tutaj opis postaci dla współgraczy,
Robot samoświadomy A1.
Osobowość:
Od momentu przebudzenia paranoicznie dba o swoją konstrukcję, niepozwalając aby pojawiła się na niej chociażby jedna, najmniejsza rysa. Nie ma co wspominać o zniszczeniu. Chętnie także pomaga w przebudowie i budowie innym mechanicznym jednocześnie mimowolnie przekazując swoją obsesję nad konstrukcją .Jest typowy technoświrem nie tylko z racji na powyższe, każda technologia, każdyny potkany mechanizm, maszyna musi zostać zbadana, rozłożona na części i skatalogowana. Wiecznie sprawdza stan swoich obwodów, z czasem przywykły do obecności bardziej emocjonalnych mutantów i androidów zaczął modelować to na kształt popisów kaskaderskich .Stawanie na rękach, dziwaczne akrobacje i wdrapywanie się na budynki należą do jego ulubionych rozrywek.
Cały proces jest jeszcze w trakcie ewoluowania i jego konstrukcja dostosowuje się do zadania.
Nie posiada innego poczucia humoru.
Nastawienie:
Najlepiej porozumiewa się z innymi maszynami gdyż te zazwyczaj mówią ściśle i na temat, bez zbędnego, ludzkiego wkładu emocjonalnego. Nie ma także powodów aby darzyć mutanty sympatią, często spotykana niechęć i fakt, że niewyobrażalnie szybko się psują a nie da się ich naprawić lutownicą jest dodatkowym minusem, zresztą klony podobnie. Najczęściej napotyka androidy o podobnych algorytmach zachowań. Dużym szacunkiem darzy hiperistoty z wyszczególnieniem tej jednej. Jeżeli chodzi o organizacje z czystej kalkulacji blisko trzyma się ruchu oporu, w którego siedzibach najłatwiej o każdej maści usługi i chwile wytchnienia. Częściej jednak zdarza mu się obozować w placówkach Instytutu Transhumanizmu gdyż, co przecież oczywiste, posiadają lepszy sprzęt naprawczy. Nie jest jednak wyznawcą ich ideologii. Kolejna organizacja z którą chętnie podejmuje współprace to Duale. Na ile jest to możliwe ze względu na ich profil, jeżeli tylko pozwalają mu okoliczności, każdy 14 dzień jest dla nich.
Pozostałe organizacje są mu obojętne dopóki nie stoją na drodze.
Ten wpis został zmieniony przez Heos w June 19, 2011 8:26:51 PM CEST"
Zespole Alpha, Główny Mechanik pyta jaki pojazd przygotować.
Ten wpis został zmieniony przez Drone w June 19, 2011 10:52:31 PM CEST"
- Hm... Taurus Intervention zdaje się mieć największe szanse na pozytywne zakończenie misji gdyż w zestawieniu z pozostałymi modelami ma największą gamę różnych zastosowań.
Zaraz po tym wrócił do swoich rutynowych zadań, jak rozbieranie na najdrobniejsze fragmenty świerzo dostarczonego modelu cyber wzroku.
----
A tak poza, skąd bierzesz te grafiki? Wszystkie rysujesz, tworzysz sam? Lub też są robione z myślą właśnie o Robotice?
Ten wpis został zmieniony przez Heos w June 19, 2011 10:57:32 PM CEST"Gerwazy said:
"Głosuję za Taurus Sport-Scaut. Szybkość pozwoli nam szybko dostać się na miejsce akcji, jak i ewentualnie ją opuścić. Unikać zbędnej walki. W razie przewidywanej obecności maszyn DESTRO optuję za Taurus Turtle."
Co to znaczy, w razie przewidywanej obecności DESTRO?! Nie przekazano Wam jeszcze rozkazów Dowództwa?!
"Zostawiam to do decyzji najlepszemu kierowcy. Należy wziąć pod uwagę ilość transportowanych osób oraz ryzyko przebywania w pobliżu DESTRO. Taurus Turtle posiada pancerz, natomiast Intervention działko taktyczne. Co na to inni? Proponowana taktyka działania to transport większej ilości żołnierzy, oczekiwanie w ustalonej pozycji, ewentualny atak oraz szybkie wycofanie. Zajmę się zwiadem jeśli jest taka konieczność. Jednostka A1 zdaje się posiadać większe zasoby informacyjne odnośnie pojazdów, zdaje się na jej osąd."
Ten wpis został zmieniony przez Gerwazy w June 20, 2011 11:29:26 AM CEST"