Drone
Neuroskaner to Technologia niezwykle trudna w powieleniu przy panującym stanie wiedzy w Blue Entropii. Pojedyncze egzemplarze pozyskuje się rozbitych statków, którymi na Ziemię przylatują agenci korporacji. Sprzęt umożliwia skanowanie Procesorów maszyn oraz ludzkich mózgów i generowanie szczegółowych zapisów pamięciowych. Posiadacze tego, przeznaczonego wyłącznie dla syntetyków systemu, z czasem zaczynają dysponować ogromnymi bazami danych, które ułatwiają orientację i inwigilowanie społeczności ocalałych. Nieliczne maszyny, posiadające tą Technologię, na ogół wykorzystują zdobywane informacje do realizacji nielegalnych przedsięwzięć. Nic w tym dziwnego, nawet samo urządzenie jest zakazane, ponieważ Neuroskaner powoduje definitywne unicestwienie Procesora badanego syntetyka oraz pozbawia życia śmiertelników. Chociaż nie jest bronią w sensie dosłownym, z pewnością można o nim powiedzieć, że jest wprost zabójczo skuteczny!

Pomysł na przygodę:
Bohaterowie Graczy muszą wytropić niebezpiecznego syntetyka o ksywce Kolekcjoner. Blaszak ten poluje na starannie wyselekcjonowane cele, po czym skanuje ich jaźnie w celu, którego jeszcze Gracze nie rozszyfrowali, ale ponad wszelką wątpliwość nie wyniknie z tego nic dobrego. Niewykluczone, że ofiarą Kolekcjonera padła jedna z postaci Graczy lub kluczowy bohater niezależny, ewentualnie bardzo ważny sprzymierzeniec drużyny. Oznaczałoby to, że wszystko co bohaterowie Graczy mają na sumieniu może zostać upublicznione! Niestety, wytropienie Kolekcjonera nie będzie łatwe, ponieważ jest przebiegły, zawsze wyprzedza postaci o krok i doskonale przygotuje się do ewentualnej konfrontacji. Alternatywą może być sytuacja, gdy Gracze zrezygnują z polowania, bo czują, że nie mają szans i zamiast walczyć, zaczną współpracować z Kolekcjonerem, wiernie wypełniając polecenia swojego szefa, w nadziei, że popełni on kiedyś jakiś błąd.
Pomysł na przygodę:
Drużyna składa się z grupy buntowników, którzy chcą przeprowadzić rewolucję. Aby ją zacząć, muszą dysponować atutami nie do zbicia. Postanawiają więc wraz z ekipą postaci niezależnych zaplanować zasadzkę na wysłańców korporacji i przejąć ich supernowoczesny sprzęt, ze szczególnym uwzględnieniem Technologii Neuroskanera. Kiedy już go zdobędą, na pewno pojawią się konflikty wewnętrzne i konieczne będzie stawienie czoła wielu różnym problemom, związanym z jednoznacznym ustaleniem przywództwa w grupie. Kolejne etapy kampanii to już konkretne próby przejęcia kontroli nad wybranym sektorem, oczywiście niejednokrotnie wykorzystując do tego celu dane pozyskane przy pomocy Neuroskanera!